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Gee引擎智能假人脚本

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admin 发表于 2017-8-31 23:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@Startup]
#IF
SMALL G99 1
#ACT
INC G99 1
MOV A99 2139263
BREAK

[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
VAR INTEGER HUMAN JRDJ
LOADVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假人数据\假人等级Save.txt
#CALL [\登陆设置\登陆脚本.txt] @玩家登陆
#CALL [\怪怪脚本\假人系统.txt] @假人登陆
#CALL [\怪怪脚本\读取等级.txt] @假人等级

[@HeroLogin]
#IF
H.ISDUMMY
#ACT
H.SETDUMMYCONFIGFILENAME <$STR(S1)>
H.LOADDUMMYCONFIGFILE
BREAK

[@OnTimer50]
#IF
ISDUMMY
RANDOM <$STR(G59)>
#ACT
MOVR N93 50
DELAYCALL 1 @分配地图
#ELSEACT
DUMMYSTART
[@分配地图]
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 4
#ACT
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 8
#ACT
MAP 0
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 10
#ACT
MAP 1
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 12
#ACT
MAP 2
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 14
#ACT
MAP 3
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 16
#ACT
MAP 4
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 18
#ACT
MAP 5
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 20
#ACT
MAP 6
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 22
#ACT
MAP 11
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 24
#ACT
MAP D001
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 26
#ACT
MAP D002
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 28
#ACT
MAP D011
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 30
#ACT
MAP D012
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 32
#ACT
MAP D021
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 34
#ACT
MAP D022
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 36
#ACT
MAP D401
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 38
#ACT
MAP D411
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 40
#ACT
MAP D421
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 42
#ACT
MAP D501
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 44
#ACT
MAP D711
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 46
#ACT
MAP D601
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N93 48
#ACT
MAP D602
DUMMYSTART
MOV N93 0
BREAK
#ELSEACT
MOV N93 0
MOVR N92 9
DELAYCALL 1 @再次分配
BREAK
[@再次分配]
#IF
ISDUMMY
EQUAL N92 1
#ACT
MOV S50 <$STR(A50)>
MOV N1 <$STR(G50)>
MOV N2 <$STR(G51)>
MOV N3 <$STR(G57)>
DEC N1 <$STR(N3)>
DEC N2 <$STR(N3)>
MUL N3 <$STR(N3)> 2
MOVR N0 <$STR(N3)>
INC N0 <$STR(N1)>
MOVR N9 <$STR(N3)>
INC N9 <$STR(N2)>
MAPMOVE <$STR(S50)> <$STR(N0)> <$STR(N9)>
DUMMYSTOP
MOV N92 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N92 3
#ACT
MOV S50 <$STR(A50)>
MOV N1 <$STR(G50)>
MOV N2 <$STR(G51)>
MOV N3 <$STR(G57)>
DEC N1 <$STR(N3)>
DEC N2 <$STR(N3)>
MUL N3 <$STR(N3)> 2
MOVR N0 <$STR(N3)>
INC N0 <$STR(N1)>
MOVR N9 <$STR(N3)>
INC N9 <$STR(N2)>
MAPMOVE <$STR(S50)> <$STR(N0)> <$STR(N9)>
DUMMYSTART
MOV N92 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N92 5
#ACT
GoHome
DUMMYSTART
MOV N92 0
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL N92 7
#ACT
GoHome
DUMMYSTOP
MOV N92 0
BREAK

[@OnTimer51]
#IF
ISDUMMY
#ACT
MOVR D0 10
DELAYCALL 1 @开始打怪
DUMMYSTART
BREAK
[@开始打怪]
#IF
ISDUMMY
CHECKLEVELEX < 16
EQUAL D0 1
#ACT
MOV D0 0
DELAYCALL 1 @开始打怪_1
BREAK
#IF
ISDUMMY
CHECKLEVELEX > 15
CHECKLEVELEX < 27
EQUAL D0 3
#ACT
MOV D0 0
DELAYCALL 1 @开始打怪_2
BREAK
#IF
ISDUMMY
CHECKLEVELEX > 26
CHECKLEVELEX < 40
EQUAL D0 5
#ACT
MOV D0 0
DELAYCALL 1 @开始打怪_3
BREAK
#IF
ISDUMMY
CHECKLEVELEX > 39
EQUAL D0 7
#ACT
MOV D0 0
DELAYCALL 1 @开始打怪_4
BREAK
[@开始打怪_1]
#IF
ISDUMMY
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\新手地图.txt <$STR(S10)>
MAP <$STR(S10)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@开始打怪_2]
#IF
ISDUMMY
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\初级地图.txt <$STR(S10)>
MAP <$STR(S10)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@开始打怪_3]
#IF
ISDUMMY
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\中级地图.txt <$STR(S10)>
MAP <$STR(S10)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@开始打怪_4]
#IF
ISDUMMY
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\高级地图.txt <$STR(S10)>
MAP <$STR(S10)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@假人回城]
#IF
ISDUMMY
RANDOM 3
#ACT
GoHome
DUMMYSTART
BREAK
#IF
ISDUMMY
#ACT
GoHome
DUMMYSTOP
BREAK

[@OnTimer52]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A57 开启
#ACT
DELAYCALL 1 @滔滔不绝
#ELSEACT
SetOffTimer 52
[@滔滔不绝]
#IF
ISDUMMY
RANDOM <$STR(G58)>
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
SENDMSG 3 (!)%s:<$STR(S15)> 0 151
BREAK
#IF
ISDUMMY
RANDOM <$STR(G58)>
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
SENDMSG 3 %s [Lv<$LEVEL>]=〉<$STR(S15)> 252 255
BREAK
#IF
ISDUMMY
RANDOM <$STR(G58)>
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
SENDMSG 3 %s:<$STR(S15)> 0 255
BREAK

[@打怪检测]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A55 开启
#ACT
DELAYCALL 1 @打怪时间
BREAK
[@打怪时间]
#IF
ISDUMMY
RANDOM 5
#ACT
SetOnTimer 51 60
BREAK
#IF
ISDUMMY
RANDOM 3
#ACT
SetOnTimer 51 40
BREAK
#IF
ISDUMMY
#ACT
SetOnTimer 51 20
BREAK

[@假人入会]
#IF
ISDUMMY
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt <$STR(S11)>
ADDGUILDMEMBER <$STR(S11)>
BREAK

[@开始发言]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A57 开启
RANDOM 3
#ACT
SetOnTimer 52 15
BREAK
#IF
ISDUMMY
EQUAL A57 开启
#ACT
SetOnTimer 52 10
BREAK
#ELSEACT
SetOffTimer 52
BREAK

[@准备集合]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A58 *
#ACT
MOV S59 <$STR(A59)>
MOV N60 <$STR(G60)>
MOV N61 <$STR(G61)>
MOV N62 <$STR(G62)>
DEC N60 <$STR(N62)>
DEC N61 <$STR(N62)>
MUL N62 <$STR(N62)> 2
MOVR N64 <$STR(N62)>
INC N64 <$STR(N60)>
MOVR N65 <$STR(N62)>
INC N65 <$STR(N61)>
MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
BREAK
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A58)>
#ACT
MOV S59 <$STR(A59)>
MOV N60 <$STR(G60)>
MOV N61 <$STR(G61)>
MOV N62 <$STR(G62)>
DEC N60 <$STR(N62)>
DEC N61 <$STR(N62)>
MUL N62 <$STR(N62)> 2
MOVR N64 <$STR(N62)>
INC N64 <$STR(N60)>
MOVR N65 <$STR(N62)>
INC N65 <$STR(N61)>
MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
BREAK
[@集合停止]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A58 *
#ACT
MOV A55 关闭
MOV A57 关闭
SetOffTimer 50
SetOffTimer 51
SetOffTimer 52
MOV S59 <$STR(A59)>
MOV N60 <$STR(G60)>
MOV N61 <$STR(G61)>
MOV N62 <$STR(G62)>
DEC N60 <$STR(N62)>
DEC N61 <$STR(N62)>
MUL N62 <$STR(N62)> 2
MOVR N64 <$STR(N62)>
INC N64 <$STR(N60)>
MOVR N65 <$STR(N62)>
INC N65 <$STR(N61)>
MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
DUMMYSTOP
BREAK
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A58)>
#ACT
SetOffTimer 50
SetOffTimer 51
SetOffTimer 52
MOV S59 <$STR(A59)>
MOV N60 <$STR(G60)>
MOV N61 <$STR(G61)>
MOV N62 <$STR(G62)>
DEC N60 <$STR(N62)>
DEC N61 <$STR(N62)>
MUL N62 <$STR(N62)> 2
MOVR N64 <$STR(N62)>
INC N64 <$STR(N60)>
MOVR N65 <$STR(N62)>
INC N65 <$STR(N61)>
MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
DUMMYSTOP
BREAK
[@源地图停止]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A58 *
#ACT
MOV A55 关闭
MOV A57 关闭
SetOffTimer 50
SetOffTimer 51
SetOffTimer 52
DUMMYSTOP
BREAK
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A58)>
#ACT
SetOffTimer 50
SetOffTimer 51
SetOffTimer 52
DUMMYSTOP
BREAK
[@源地图启动]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A58 *
#ACT
SetOnTimer 50 10
DUMMYSTART
BREAK
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A58)>
#ACT
SetOnTimer 50 10
DUMMYSTART
BREAK
[@目标地图停止]
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A59)>
#ACT
SetOffTimer 50
SetOffTimer 51
SetOffTimer 52
DUMMYSTOP
BREAK
[@目标地图启动]
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A59)>
#ACT
SetOnTimer 50 10
DUMMYSTART
BREAK

[@更改攻击模式]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A58 *
#ACT
CHANGEATTATCKMODE <$STR(G63)>
BREAK
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A58)>
#ACT
CHANGEATTATCKMODE <$STR(G63)>
BREAK

[@攻城点一]
#IF
ISDUMMY
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城1
BREAK
[@攻城点二]
#IF
ISDUMMY
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城2
BREAK
[@攻城点三]
#IF
ISDUMMY
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城3
BREAK
[@攻城点四]
#IF
ISDUMMY
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城4
BREAK

[@开始模拟攻城1]
#IF
RANDOM 6
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N10 <$STR(G64)>
MOV N11 <$STR(G65)>
MOV N12 <$STR(G66)>
DEC N10 <$STR(N12)>
DEC N11 <$STR(N12)>
MUL N12 <$STR(N12)> 2
MOVR N14 <$STR(N12)>
INC N14 <$STR(N10)>
MOVR N15 <$STR(N12)>
INC N15 <$STR(N11)>
MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 5
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N10 <$STR(G64)>
MOV N11 <$STR(G65)>
MOV N12 <$STR(G66)>
DEC N10 <$STR(N12)>
DEC N11 <$STR(N12)>
MUL N12 <$STR(N12)> 2
MOVR N14 <$STR(N12)>
INC N14 <$STR(N10)>
MOVR N15 <$STR(N12)>
INC N15 <$STR(N11)>
MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 4
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N10 <$STR(G64)>
MOV N11 <$STR(G65)>
MOV N12 <$STR(G66)>
DEC N10 <$STR(N12)>
DEC N11 <$STR(N12)>
MUL N12 <$STR(N12)> 2
MOVR N14 <$STR(N12)>
INC N14 <$STR(N10)>
MOVR N15 <$STR(N12)>
INC N15 <$STR(N11)>
MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 3
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N10 <$STR(G64)>
MOV N11 <$STR(G65)>
MOV N12 <$STR(G66)>
DEC N10 <$STR(N12)>
DEC N11 <$STR(N12)>
MUL N12 <$STR(N12)> 2
MOVR N14 <$STR(N12)>
INC N14 <$STR(N10)>
MOVR N15 <$STR(N12)>
INC N15 <$STR(N11)>
MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@开始模拟攻城2]
#IF
RANDOM 6
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N20 <$STR(G67)>
MOV N21 <$STR(G68)>
MOV N22 <$STR(G69)>
DEC N20 <$STR(N22)>
DEC N21 <$STR(N22)>
MUL N22 <$STR(N22)> 2
MOVR N24 <$STR(N22)>
INC N24 <$STR(N20)>
MOVR N25 <$STR(N22)>
INC N25 <$STR(N21)>
MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 5
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N20 <$STR(G67)>
MOV N21 <$STR(G68)>
MOV N22 <$STR(G69)>
DEC N20 <$STR(N22)>
DEC N21 <$STR(N22)>
MUL N22 <$STR(N22)> 2
MOVR N24 <$STR(N22)>
INC N24 <$STR(N20)>
MOVR N25 <$STR(N22)>
INC N25 <$STR(N21)>
MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 4
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N20 <$STR(G67)>
MOV N21 <$STR(G68)>
MOV N22 <$STR(G69)>
DEC N20 <$STR(N22)>
DEC N21 <$STR(N22)>
MUL N22 <$STR(N22)> 2
MOVR N24 <$STR(N22)>
INC N24 <$STR(N20)>
MOVR N25 <$STR(N22)>
INC N25 <$STR(N21)>
MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 3
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N20 <$STR(G67)>
MOV N21 <$STR(G68)>
MOV N22 <$STR(G69)>
DEC N20 <$STR(N22)>
DEC N21 <$STR(N22)>
MUL N22 <$STR(N22)> 2
MOVR N24 <$STR(N22)>
INC N24 <$STR(N20)>
MOVR N25 <$STR(N22)>
INC N25 <$STR(N21)>
MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@开始模拟攻城3]
#IF
RANDOM 6
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N30 <$STR(G70)>
MOV N31 <$STR(G71)>
MOV N32 <$STR(G72)>
DEC N30 <$STR(N32)>
DEC N31 <$STR(N32)>
MUL N32 <$STR(N32)> 2
MOVR N34 <$STR(N32)>
INC N34 <$STR(N30)>
MOVR N35 <$STR(N32)>
INC N35 <$STR(N31)>
MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 5
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N30 <$STR(G70)>
MOV N31 <$STR(G71)>
MOV N32 <$STR(G72)>
DEC N30 <$STR(N32)>
DEC N31 <$STR(N32)>
MUL N32 <$STR(N32)> 2
MOVR N34 <$STR(N32)>
INC N34 <$STR(N30)>
MOVR N35 <$STR(N32)>
INC N35 <$STR(N31)>
MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 4
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N30 <$STR(G70)>
MOV N31 <$STR(G71)>
MOV N32 <$STR(G72)>
DEC N30 <$STR(N32)>
DEC N31 <$STR(N32)>
MUL N32 <$STR(N32)> 2
MOVR N34 <$STR(N32)>
INC N34 <$STR(N30)>
MOVR N35 <$STR(N32)>
INC N35 <$STR(N31)>
MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 3
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MOV N30 <$STR(G70)>
MOV N31 <$STR(G71)>
MOV N32 <$STR(G72)>
DEC N30 <$STR(N32)>
DEC N31 <$STR(N32)>
MUL N32 <$STR(N32)> 2
MOVR N34 <$STR(N32)>
INC N34 <$STR(N30)>
MOVR N35 <$STR(N32)>
INC N35 <$STR(N31)>
MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
[@开始模拟攻城4]
#IF
RANDOM 4
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MAP <$STR(A60)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK
#IF
RANDOM 3
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 5
MAP <$STR(A60)>
DUMMYSTART
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
BREAK

[@确定清除]
#IF
ISDUMMY
EQUAL A58 *
#ACT
KICK
BREAK
#IF
ISDUMMY
ISONMAP <$STR(A58)>
#ACT
KICK
BREAK

[@全局初始化]
#IF
ISDUMMY
#ACT
SetOffTimer 50
SetOffTimer 51
SetOffTimer 52
BREAK










[@PlayLevelUp]
#IF
ISDUMMY
#ACT
CALCVAR HUMAN JRDJ = <$LEVEL>
SAVEVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假人数据\假人等级Save.txt
BREAK

[@PlayDie]
#IF
ISDUMMY
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 0 <$CURRRTARGETNAME>在和<$USERNAME>过招的时候,势如破竹,锐不可挡,竟将对方的武器击断了
BREAK
#IF
ISDUMMY
#ACT
SENDMSG 0 凶悍的怪物<$CURRRTARGETNAME>在%M的%X:%Y把<$USERNAME>杀死了
BREAK

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