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GOM刀魂 GOM自动升级武器进度条

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admin 发表于 2018-8-18 11:13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
用材料升级的,,材料放背包自动吃 ---可以定做。联系 夏天【接单】定制各种引擎脚本版本 夏天QQ:334589823 群:2079916
QQ图片20180818111115.png QQ图片20180818111143.png
QM脚本里 增加个定时触发[@OnTimer28]
#IF
CheckItem 守护碎片(小) 1
#ACT
MOV S$材料名 守护碎片(小)
MOV N$经验 10 ;表示这个材料一次能增加几点刀魂经验
MOV N$识别 2 ;识别  ;材料多的时候。为了区分这次吃的什么材料。为了方便下面脚本 只用写一个,。。省去了不少判断
#CALL [\碎片.txt] @碎片A


#IF
CheckItem 魂核碎片(小) 1
#ACT
MOV S$材料名 魂核碎片(小)
MOV N$经验 10
MOV N$识别 3 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A


#IF
CheckItem 血石碎片(小) 1
#ACT
MOV S$材料名 血石碎片(小)
MOV N$经验 10
MOV N$识别 4 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A






#IF
CheckItem 神力碎片(中) 1
#ACT
MOV S$材料名 神力碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 1 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A

#IF
CheckItem 守护碎片(中) 1
#ACT
MOV S$材料名 守护碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 2 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A


#IF
CheckItem 魂核碎片(中) 1
#ACT
MOV S$材料名 魂核碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 3 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A


#IF
CheckItem 血石碎片(中) 1
#ACT
MOV S$材料名 血石碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 4 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A

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;这是修改版的!增加了点收费条件!判断条件之类的。!!!!
;这是修改版的!增加了点收费条件!判断条件之类的。!!!!


;这是修改版的!增加了点收费条件!判断条件之类的。!!!!


[@OnTimer28]
#IF
NOT EQUAL T40 <关闭自动吃材料/@关闭自动吃材料>
#ACT
break


#IF
CheckItem 1傲雪币 1
#ACT
TAKE 1傲雪币 1
GAMEDIAMOND + 1
SENDMSG 5 使用成功.增加【1】傲雪币
BREAK

#IF
CheckItem 神力碎片(小) 1
NOT CheckContainsText <$SHIELD> Max
CHECKUSEITEM 16
#ACT
MOV S$材料名 神力碎片(小)
MOV N$经验 10
MOV N$识别 1 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 守护碎片(小) 1
NOT CheckContainsText <$HORSE> Max
CHECKUSEITEM 15
#ACT
MOV S$材料名 守护碎片(小)
MOV N$经验 10
MOV N$识别 2 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 魂核碎片(小) 1
NOT CheckContainsText <$DRUM> Max
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S$材料名 魂核碎片(小)
MOV N$经验 10
MOV N$识别 3 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 血石碎片(小) 1
NOT CheckContainsText <$CHARM> Max
CHECKUSEITEM 12
#ACT
MOV S$材料名 血石碎片(小)
MOV N$经验 10
MOV N$识别 4 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break






#IF
CheckItem 神力碎片(中) 1
NOT CheckContainsText <$SHIELD> Max
CHECKUSEITEM 16
#ACT
MOV S$材料名 神力碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 1 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break

#IF
CheckItem 守护碎片(中) 1
NOT CheckContainsText <$HORSE> Max
CHECKUSEITEM 15
#ACT
MOV S$材料名 守护碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 2 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 魂核碎片(中) 1
NOT CheckContainsText <$DRUM> Max
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S$材料名 魂核碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 3 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 血石碎片(中) 1
NOT CheckContainsText <$CHARM> Max
CHECKUSEITEM 12
#ACT
MOV S$材料名 血石碎片(中)
MOV N$经验 30
MOV N$识别 4 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break







#IF
CheckItem 神力碎片(大) 1
NOT CheckContainsText <$SHIELD> Max
CHECKUSEITEM 16
#ACT
MOV S$材料名 神力碎片(大)
MOV N$经验 50
MOV N$识别 1 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break

#IF
CheckItem 守护碎片(大) 1
NOT CheckContainsText <$HORSE> Max
CHECKUSEITEM 15
#ACT
MOV S$材料名 守护碎片(大)
MOV N$经验 50
MOV N$识别 2 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 魂核碎片(大) 1
NOT CheckContainsText <$DRUM> Max
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S$材料名 魂核碎片(大)
MOV N$经验 50
MOV N$识别 3 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 血石碎片(大) 1
NOT CheckContainsText <$CHARM> Max
CHECKUSEITEM 12
#ACT
MOV S$材料名 血石碎片(大)
MOV N$经验 50
MOV N$识别 4 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break






#IF
CheckItem 神力碎片(超) 1
NOT CheckContainsText <$SHIELD> Max
CHECKUSEITEM 16
#ACT
MOV S$材料名 神力碎片(超)
MOV N$经验 100
MOV N$识别 1 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break

#IF
CheckItem 守护碎片(超) 1
NOT CheckContainsText <$HORSE> Max
CHECKUSEITEM 15
#ACT
MOV S$材料名 守护碎片(超)
MOV N$经验 100
MOV N$识别 2 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break

#IF
CheckItem 魂核碎片(超) 1
NOT CheckContainsText <$DRUM> Max
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV S$材料名 魂核碎片(超)
MOV N$经验 100
MOV N$识别 3 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break


#IF
CheckItem 血石碎片(超) 1
NOT CheckContainsText <$CHARM> Max
CHECKUSEITEM 12
#ACT
MOV S$材料名 血石碎片(超)
MOV N$经验 100
MOV N$识别 4 ;识别
#CALL [\碎片.txt] @碎片A
break
碎片.txt (13.72 KB, 下载次数: 84)
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yiren 发表于 2018-8-27 01:21:31 | 显示全部楼层
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